Published
- 5 min read
/ዲዛይን 101 - /የዲዛይን መሰረታዊ አካሎች
/የዲዛይን መሰረታዊ አካሎች
/መግቢያ፡ የዲዛይን አካሎች ምንድን ናቸው?
/የዲዛይን መሰረታዊ አካሎች መረዳት የተቀናጀ እና የተዋሃዱ ምስሎችን ለመፍጠር የመጀመሪያው ነገር ነው. ዲዛይን ስንመለከት, ዓይኖቻችን ስብጥር ቅርጻ-ቅርስን ይመለከታሉ. ነገሮችን በጥንቃቄ እና በሃሳብ በአንድ ገጽ ላይ በማቀናጀት፣ ከእይታ በላይ ምስሎችን መልክት እንዲሮራችው ማድረግ ይቻላል.
/ዲዛይኑ መልእክትን በሚያስተላልፍ መዋቅር ውስጥ የተገነቡ መሠረታዊ አካላትን ያቀፈ ነው። እነዚህ ቤዚክ ነገሮች ዲዛይንዎን ለመስራት የሚያስፈልጉ ነገሮች ናቸው.
/የዲዛይን መሰረታዊ አካሎች ለምግብ አዘገጃጀት የሚያስፈልጉዎትን ቅመማት እንድማለት ናቸው. ሊደርሱበት በሚፈልጉት ዲዛይን ላይ በመመስረት እነዚህን መሰረታዊ አካሎች ለብቻዎ ወይም እርስ በርስ በማጣመር መጠቀም ይችላሉ. እንዴት እንደሚሠሩ እና እንዴት እንደሚጠቀሙበት የተሻለ ግንዛቤ እንዲኖረን እያንዳንዱን የዲዛይን አካል በዝርዝር እንመልከታቸው።
/መስመር (Line)
/መስመሮች የዲዛይን መሰረታዊ ነገሮች ናቸው. በሁሉም ቅርጾች፣ መጠኖች እና ቀለሞች ይመጣሉ። አንዴ መስመርን ማስተዋል ከጀመርክ በአካባቢክ ያሉ መስመራዊ ነገራትን ሁሉ ታያለህ። መስመሮች አቅጣጫ አላቸው; ሊታዩ ወይም የማይታዩ ሊሆኑ ይችላሉ እና ዓይንን ወደ አንድ የተወሰነ ቦታ ለመምራት ይረዳሉ.
/የመስመሩ ውፍረትም የተወሰኑ ምልክቶችን ማስተላለፍ ይችላል። ደፋር እና ወፍራም መስመሮች ትኩረትን ሊስቡ ይችላሉ, ቀጭን መስመሮች ግን ተቃራኒውን ያሳያሉ.
/አብዛኛ አቀማመጦች (layouts) የማይታዩ መስመሮችን ናቸው. አቅጣጫ (Grids) መስመሮች ገጾችን ስርአት ያዚዛሉ. በአንድ የተወሰነ የዲዛይን ክፍል ላይ ድንበር ለመፍጠር መስመሮችን መጠቀም ይቻላል. በመስመሩ ቅርጽ ላይ በመመስረት, የተለያዩ ስሜቶችን ማስተላለፍ ይችላሉ. ቀላል መስመር ብዙ ሊሸከም ይችላል - ለምሳሌ፣ ዚነዛግ መስመር ከቀጥታ መስመር ጋር ሲወዳደር ቀለል ያለ እና አስደሳች እንደሆነ ይታሰባል።
/መስመሮች የግድ ጥሬ (solid) መሆን የለባቸውም። የተሰረዙ እና ነጠብጣብ መስመሮች እንዲሁ ጥቅም ላይ ሊውሉ እና ከጠንካራ መስመር ይልቅ ወዳጃዊ ስሜት ሊኖራቸው ይችላል። ቀጥ ያሉ መስመሮች ብዙውን ጊዜ እንደ ቋሚ እና የማይንቀሳቀስ አካል ሆነው ይመጣሉ። በሌላ በኩል ጠመዝማዛ መስመሮች ተለዋዋጭ ናቸው እና ለዲዛይንዎ ኃይል ይሰጣሉ.
/ቅርጽ (Shape)
/በዲዛይን አካላት ውስጥ ያለው ቅርጽ ድንበር ለመመስረት የተዘጉ መስመሮች ውጤት ነው. ቅርጾች ባለ ሁለት ገጽታ ናቸው እና እንደ ጂኦሜትሪክ, ኦርጋኒክ እና ረቂቅ (Abstract) ሊገለጹ ይችላሉ.
- /የጂኦሜትሪክ ቅርጾች መዋቅር አላቸው እና ብዙውን ጊዜ ሒሳባዊ እና ትክክለኛ (ካሬዎች, ክበቦች, ትሪያንግሎች) ናቸው. በ 1950 ዎቹ የነበረው የ /ስዊስ ግራፊክ ዲዛይን እንቅስቃሴ በአብዛኛው የጂኦሜትሪክ ቅርጾችን በዲዛይናቸው ውስጥ ተጠቅመዋል። ቅርጾች አቀማመጥ ላይ አጽንዖት ሊጨምሩ ይችላሉ.
- /ኦርጋኒክ ቅርጾች በደንብ የተገለጹ ጠርዞች የላቸውም እና ብዙውን ጊዜ ተፈጥሯዊ ስሜትን የጋልጻሉ። ቅርጾች በዲዛይን ላይ አጽንዖት ይሰጣሉ.
- /ረቂቅ (Abstract) ቅርጾች እውነታን ዝቅ በማድረግ አዲስ ትርጉም ይሰጣሉ። ለምሳሌ የአንድ ሰው ሲቲክ (stick figure ) ቅርጽ ረቂቅ ነው። ሎጎዎች በአብዛኛው የሚወከሉት የንግዱን አይነት ለማሳየት በአብስትራክት ምስሎች ነው።
/እንደ የቅርጾቹ ቀለም፣ ቅርፅ እና መጠን ልዩ ስሜትን እና መልዕክቶችን ማስተላለፍ እንችላለን። ለምሳሌ፣ ትሪያንግሎች ዓይኖቹን ወደ አንድ የተወሰነ ነጥብ ይመራሉ. የመረጋጋትን ስሜትንም ሊያሳዩ ይችላሉ።
/ብዙውን ጊዜ ቅርጾችን እንደ ዋና የጂኦሜትሪክ መዋቅሮች እናስባለን. ለዲዛይነሮች, የብራንዲንግ እድገትን በተመለከተ ቅርጽ በጣም አስፈላጊ ከሆኑት ነገሮች ውስጥ አንዱ ነው.
/ፎርም (Form)- አዎንታዊ፣ አሉታዊ/ ክፍተት ቦታ (Positive Space Negative Space)
/ፎርም በ ፖዘቲቭ ኢና ኔጋቲቭ ስፔስ ያለውን ትስስርን ይገልጻል. ቅርጽ ብዙ ግዜ አዎንታዊ ይባላል. ቅርጽ የተቀመት ቦታ ደግሞ አሉታዊ ይባላል. ክፍተት እና ቅርጽ ፎርምን ይፈጥራሉ.
/ይህንን የዲዛይን አካል ለመረዳት እንደ ሙዚቃ አስቡበት፡ ቦታ በዘፈን ኖት መካከል ያለው ጸጥታ ነው። ሁሉም ኖቶች አንድ ላይ ቢጫወቱ, ወደ ጫጫታ ይቀየራሉ.
/የዲዛይን አሉታዊ ቦታው በማናቸውም አካላት ያልተያዘ ቦታ ነው. በመሠረቱ, እርስዎ ማየት የሚችሉት የጀርባ ቀለም ነው. ለምሳሌ፣ በአቀማመጥ ውስጥ ያለው የተትረፈረፈ አሉታዊ ቦታ ክፍት፣ አየር የተሞላ እና ቀላል ስሜት ይሰጣል። አሉታዊ ቦታ አለመኖር የተዝረከረከ ዲዛይን ሊያስከትል ይችላል. በሌላ አነጋገር፣ አቀማመጥ በዲዛይን ውስጥ ግልጽነት ደረጃ ላይ ለመድረስ ቦታ ይፈልጋል። አንድ ዲዛይን በሚነድፉበት ጊዜ አሉታዊ ቦታ ግምት ውስጥ መግባት ያለበት በጣም አስፈላጊ አካል ነው።
/ቀለም (Color)
/ቀለሞች ስሜትን ይፈጥራሉ እና በመረጡት የቀለም መርሃ ግብር ትርጓሜዎች ላይ በመመስረት የተለየ መልክት ሊስተላልፉ ይችላሉ። ቀለም በዲዛይንዎ አቀማመጥ ላይ በተወሰኑ ቦታዎች ላይ አጽንዖት ሊፈጥር ይችላል.
/ይህ የዲዛይን አካል በርካታ ባህሪያትን ይዟል.
- /ሒው (Hue) ንጹህ, ያልተደባለቀ የአንድ ቀለም ስም ነው. ለምሳሌ ሲያን፣ ማጌንታ እና አረንጓዴ ንጹህ ቀለሞች ናቸው።
- /ጥላ (Shade) ጨለም ለማድረግ ጥቁር ቀለም መጨመር ነው.
- /ቲንት (Tint) ቀለል ያለ ብርሃን ለመስጠት ነጭ ቀለም መጨመር ነው.
- /ቶን (Tone) ቀለም ደብዘዝ ለማድረግ ግራጫ መጨመር ነው.
- /ሙሌት (Saturation) የአንድን ቀለም ንጽሕና ያመለክታል. አንድ የተወሰነ ቀለም ከነጭ ወይም ጥቁር ጋር ሳይቀላቀለ ድምቀቱን መጠበቅ ነው.
/በዲዛይን ውስጥ, ሁለት የቀለም ስርዓቶች RGB እና CMYK አሉ. RGB ለዲጂታል ዲዛይን የተዘጋጀ ስርዓት ነው። ይህ ተጨማሪ ስርዓት ቀይ, አረንጓዴ እና ሰማያዊ ያመለክታል. ቀለማቱ የሚመረተው የተለያዩ ውህዶችን ለመፍጠር ዋና ቀለሞችን አንድ ላይ በመጨመር ነው። ይህ ሁነታ በስክሪኑ ላይ ብቻ ጥቅም ላይ ለሚውሉ ዲዛይኖች ጥቅም ላይ መዋል አለበት.
/ዲዛይንዎን ልወረቀት እተማ ከሆን የ CMYK ስርዓትን መጠቀም አለብዎት. ይህ ስርዓት ሲያን፣ማጀንታ፣ቢጫ እና ጥቁር (ቁልፍ) ማለት ነው። CMYK ቀለም ለመፍጠር በነጭ ጀርባ ላይ የሚንፀባረቀውን ብርሃን ይቀንሳል። ትክክለኛውን የቀለም ስርዓት በመጠቀም አዲስ ፋይልን መጀመር እጅግ በጣም አስፈላጊ ነው. በመካከል ቀለሞችን መቀየር ደብዛዛ እና ትክክለኛ ያልሆኑ ቀለሞችን ሊያስከትል ይችላል.
/እሴት (Value)
/እሴት የአንድ የተወሰነ ቀለም የብርሃን እና የጨለማ ደረጃን ያመለክታል። ቢጫ ከሐምራዊው የበለጠ ዋጋ አለው ምክንያቱም ወደ ነጭ ቅርብ ነው. የእሴት ለውጦች በአንድ ገጽ ላይ ንፅፅር ይፈጥራሉ። ይህንን ጽሑፍ ማንበብ የምትችልበት ምክንያት የጥቁር ይዘት ከነጭው ጀርባ ጋር ተቃራኒ ስለሆነ ነው።
/በዲዛይን ውስጥ፣ የተለያዩ ቶን እሴቶችን ይጠቀሙ። ከተለያዩ እሴቶች ጋር ብዙ ነገሮችን በመደራረብ የእንቅስቃሴ ሙድ ይፍጠሩ። በፎቶግራፍ ውስጥ እሴቶች አስፈላጊ ናችው. ከፍተኛ (high-value) ዋጋ ያላቸው ምስሎች ቀላል እና አየር የተሞላ ስሜት እንዳላቸው ሁሉ, የጨለማ እሴት (dark value) ምስሎች ከባድ እና አስደናቂ ስሜት አላቸው.
/እሴት በንጥረ ነገሮች መካከል ያለውን የቦታ ግንኙነትም ይገልጻል። የቀለም እሴቶች አንድላይ ከሆኑ ዲዛይኑ ፍላት ሊሆን ይችላል። በእሴቶቹ መካከል ጠንካራ ንፅፅር ካለ, ዲዛይኑ እጅግ በጣም የሚደነቅ ሊሆን ይችላል. ከታች ያለው ምሳሌ ከበርካታ እሴቶች ጋር ብዙ ቀለሞችን ያቀርባል, ይህም በዲዛይን ውስጥ ጥልቅ ስሜትን ለመጨመር ይረዳል.
/ሸካራነት (Texture)
/ሸካራነት በዲዛይን አቀማመጥ ላይ የሚዳሰስ ገጽታን ይጨምራል። አንድ ዲዛይን ቢነኩት ምን እንደሚሰማው አስቡት. የሸካራነት ግብ ወደ 2D ንጣፍ ጥልቀት መጨመር ነው።
/ሸካራነት በስርዓተ-ጥለት፣ በዲጂታል የተፈጠረ ወይም የተፈለገውን ስርዓተ-ጥለት በሚመስል ምስል በግራፊክ ሊተገበር ይችላል። ሸካራዎች እንዲሁ አካላዊ ሊሆኑ ይችላሉ.
/ሸካራነትን በወረቀት ላይ በማስመሰል ወደ ዲዛይንዎ እውነተኛ የሚዳሰስ ሸካራነት ይጨምሩ። በዚህ መንገድ, በእርግጠኝነት ተለይቶ የሚታወቅ የማይረሳ ዲዛይን ለመፍጠር ይቻላል. በስታቲስቲክስ, በዲዛይን ውስጥ (አስፈላጊ ካልሆነ በስተቀር) ብዙ ሸካራዎችን ማዋሃድ ተስማሚ አይደለም, ምክንያቱም ለተመልካቾች በጣም ከባድ ሊሆን ይችላል.
/በግራፊክ ዲዛይን፣ ሸካራነት በገጽ ላይ የተቀመጡትን ንጥረ ነገሮች ሊያመለክት ይችላል። እርስ በእርሳቸው ላይ የተቀመጡ በርካታ የጽሑፍ ንብርብሮች ለየትኛውም ኦርጋኒክ መኮረጅ የማይችሉትን ልዩ ሸካራነት ሊሰጡ ይችላሉ።
/የተለያዩ ሸካራዎች የተለያየ ንዝረት ይሰጣሉ-በአካላዊ ቅርጾች የሚሰሩ ከሆነ የተለያዩ ቁሳቁሶችን ለማሰብ ይሞክሩ.
/እንጠቀልለው!
/የተሳካ ዲዛይን ለመፍጠር እነዚህ የግንባታ ብሎኮች መረዳት አስፈላጊ ናቸው.
/ያ ብቻ አይደለም-እንደ ዲዛይነር, ለደንበኛ አቀራረቦች እና ለከፍተኛ ደረጃዎች የዲዛይን ክፍሎችን እንዴት እንደሚገልጹ ማወቅ ያስፈልግዎታል. ዓይኖችዎን ማሰልጠን እንደ ዲዛይነር እንዲያድጉ እና ከፍተኛ የዲዛይን ስሜታዊነት ደረጃ ላይ ለመድረስ ይረዳዎታል። አንዳንድ ጊዜ በጣም ልምድ ያላቸው ዲዛይንሮች እንኳን እነዚህን ጽንሰ-ሐሳቦች ማስታወስ እና እውቀታቸውን ማደስ ያስፈልጋቸዋል.
/አሁን ስለ ዲዛይን መሠረታዊ ነገሮች ጥሩ ግንዛቤ ስላለን፣ ወደ ዲዛይን መርሆች በሚቀጥለው ፅሁፍ እንነራኝ.
ይህን ቪዲዮ ለበለጠ መረዳት ይመልከቱት፡
Source: https://design.tutsplus.com/articles/the-basic-elements-of-design—cms-33922
Translated by translate.google.com
Edited by mulat.org